Вот уже который день я говорю себе еще чуть-чуть и что-либо подправляю в Flying fellows. Предрелизное состояние, ничего не скажешь. За пару дней было доработано/сделано:
- акцентирование внимания на потере жизни;
- в кампании убрал очки и сделал прогресс бар прохождения уровня;
- перебрал параметры уровней, в связи с чем они стали проще и динамичнее;
- убрал отнимание очков в режиме кампании, теперь за смерть и мисы отнимаются очки только в бесконечном режиме;
- убрал любой намек на курево (перерисовал графические ресурсы и доработали описание игры);
- подработал брифинг;
- просили паузу на P, сделано;
- сделал внутриигровой хелп, динамический;
- плюс еще разной мелочевки.
Пора плотненько заняться новым проектом.
P.S. а трейлер надо будет переснять...
- акцентирование внимания на потере жизни;
- в кампании убрал очки и сделал прогресс бар прохождения уровня;
- перебрал параметры уровней, в связи с чем они стали проще и динамичнее;
- убрал отнимание очков в режиме кампании, теперь за смерть и мисы отнимаются очки только в бесконечном режиме;
- убрал любой намек на курево (перерисовал графические ресурсы и доработали описание игры);
- подработал брифинг;
- просили паузу на P, сделано;
- сделал внутриигровой хелп, динамический;
- плюс еще разной мелочевки.
Пора плотненько заняться новым проектом.
P.S. а трейлер надо будет переснять...