12 нояб. 2012 г.

DTS - релиз...

Играть в Dolly the Sheep!
Играть в Dolly the Sheep!

Релизнулась Dolly the Sheep, ура, как говорится. Играем, наслаждаемся...

2 окт. 2012 г.

FGL оценки DTS.


Игра прошла ревью и получила следующие оценки:
Intuitiveness: 7 Good
Fun: 7 Good
Graphics: 8 Great
Sound: 7 Good
Quality: 8 Great
Overall: 7.5 Very Good

Ну чтож, в целом довольно неплохие оценки. Хотелось конечно больше, как обычно. Однако пока так.

29 авг. 2012 г.

DTS - доработочки, доработочки...

Как обычно когда практически все готово появляется очень большое количество работы. То там надо что-то доработать, то там подправить/подрисовать. Помимо того постоянно появляется желание сделать фичекрип на уже задизайненые игровые элементы, что выливается в очередную кучу работы. Приходится пересматривать интерфейс, чтобы вставить новые фишки, добавлять код и графику. Все это проявляется практически в любом проекте. Не исключение и Dolly the sheep.
В последнее время дорабатывался интерфейс игры, внедрялись игровые очки и аварды, добавлялись уровни и пересматривался принцип открытия бонус уровней. Так же рисовался небольшой комикс и добавлялись подсказки во многие уровни игры. Ну и конечно же после всего этого надо отловить всех жуков в коде и оформлении.
На данный момент игра выглядит примерно следующим образом:

список уровней

15 авг. 2012 г.

[R]iu[G]

А вот так могло выглядеть меню в RUI, но что-то не сложилось:


P.S. интересно все таки покопаться в архивах разработок...

7 авг. 2012 г.

RIU - вести с полей.

С RIU изначально все было как-то странно - приличное время разработки, вялые и долгие торги и в конце-концов малое количество просмотров на сайте спонсора. Не скажу что я недоволен игрой. Игра получилась хорошая. Ее не стыдно показать другим и, как это ни странно, играть самому в нее довольно приятно.
Но вот настал момент, когда ее можно стало размещать на других сайтах. Игра попала сразу на Newgrounds.com и Kongregate.com. Результат был для меня неожиданным. За неделю игра набрала 13к просмотров на Newgrounds и 57к на Kongregate. Баллы и там и там стремятся к 3.5. Общественность приняла игру хорошо и комменты были больше по делу в доброжелательном тоне.
В итоге она заняла Daily 4th Place на Newgrounds.com и находится на второй странице в Greatest games.

6 авг. 2012 г.

DTS - уровни.

После релиза RIU все свободное время уходит на разработку Dolly The Sheep (DTS). Тема сегодняшнего поста - уровни игры. Было разработано три различных оформления уровней и множество объектов для взаимодействия. Сделано все возможное, чтобы наша овца не заскучала.

На протяжении игры овце придется преодолевать препятствия и решать различные головоломки в подземелье, лаборатории и офисе. На что только не придется пойти, чтобы убежать от злого ученого. :) Выглядеть это будет примерно следующим образом:

подземелье
подземелье

26 июл. 2012 г.

RIU - бестиарий.

Вот решил вам показать всех летающих, стреляющих созданий из Resistance is useless. Возможно кому-то будет интересно как концепт персонажа переходит в реализацию:

Главный герой

Все остальное расположу под катом, так что если кого заинтересовало - смотрим все сообщение. :)

14 июл. 2012 г.

Resistance is useless - release

Жми чтобы поиграть.

Наконец-то это случилось. Resistance is useless зарелизилась. Поиграть в нее вы можете ЗДЕСЬ.
Ну и конечно же нтересно узнать ваши впечатления. Комментируем это сообщение - не стесняемся.

9 июл. 2012 г.

Овцы, фрукты, два шара...

А вот и очередной совместный проект - Dolly the sheep. Игра представляет собой физическую головоломку. И сейчас основные усилия направлены на то, чтобы довести этот проект до релизного состояния. Сделано уже довольно много и проект вырисовывается вполне неплохой. 
Как обычно для затравочки подкину парочку скринчиков: 


5 июл. 2012 г.

Resistance is useless

Много времени прошло с момента последнего сообщения в этом блоге. Ну и конечно это время не прошло зря.Работа велась над несколькими проектами сразу и сегодня я вам расскажу про совместный проект под названием "Resistance is useless". Для затравочки несколько скриншотов: 


10 апр. 2012 г.

Еще чуть-чуть...

Вот уже который день я говорю себе еще чуть-чуть и что-либо подправляю в Flying fellows. Предрелизное состояние, ничего не скажешь. За пару дней было доработано/сделано:
 - акцентирование внимания на потере жизни;
 - в кампании убрал очки и сделал прогресс бар прохождения уровня;
 - перебрал параметры уровней, в связи с чем они стали проще и динамичнее;
 - убрал отнимание очков в режиме кампании, теперь за смерть и мисы отнимаются очки только в бесконечном режиме;
 - убрал любой намек на курево (перерисовал графические ресурсы и доработали описание игры);
 - подработал брифинг;
 - просили паузу на P, сделано;
 - сделал внутриигровой хелп, динамический;
 - плюс еще разной мелочевки.

Пора плотненько заняться новым проектом.

P.S. а трейлер надо будет переснять...

2 апр. 2012 г.

Геймплейное видео летающих чуваков

Сегодня совершенно случайно родилось видео геймплея игры Flying Fellows. Насколько это занятно судить разумеется вам:

P.S. Барматун сыт и доволен...

27 мар. 2012 г.

Boom - Barmatun...

Всем привет.

Я бы хотел рассказать вам об очаровательном создании, которое родилось буквально пару дней назад. И побудило создание данного блога. Встречайте - Барматун или Barmatun, кому как удобнее. Выглядит он примерно так:

барматуны
зверьки Барматунчики 

Это веселое и беззаботное существо питается исключительно компьютерными играми. Точнее эмоциями полученнными от игры в них. Мы ни в коем случае не хотим, чтобы настолько редкий экземпляр перестал существовать. В связи с чем будем регулярно подкармливать его свежими играми разных жанров и направлений.

О наших достижениях вы сможете прочитать на страницах данного блога. Следите за обновлениями, будем рады всем. :)