12 нояб. 2012 г.
4 окт. 2012 г.
2 окт. 2012 г.
FGL оценки DTS.
Игра прошла ревью и получила следующие оценки:
Intuitiveness: 7 Good
Fun: 7 Good
Graphics: 8 Great
Sound: 7 Good
Quality: 8 Great
Overall: 7.5 Very Good
Ну чтож, в целом довольно неплохие оценки. Хотелось конечно больше, как обычно. Однако пока так.
29 авг. 2012 г.
DTS - доработочки, доработочки...
Как обычно когда практически все готово появляется очень большое количество работы. То там надо что-то доработать, то там подправить/подрисовать. Помимо того постоянно появляется желание сделать фичекрип на уже задизайненые игровые элементы, что выливается в очередную кучу работы. Приходится пересматривать интерфейс, чтобы вставить новые фишки, добавлять код и графику. Все это проявляется практически в любом проекте. Не исключение и Dolly the sheep.
В последнее время дорабатывался интерфейс игры, внедрялись игровые очки и аварды, добавлялись уровни и пересматривался принцип открытия бонус уровней. Так же рисовался небольшой комикс и добавлялись подсказки во многие уровни игры. Ну и конечно же после всего этого надо отловить всех жуков в коде и оформлении.
На данный момент игра выглядит примерно следующим образом:
список уровней |
15 авг. 2012 г.
7 авг. 2012 г.
RIU - вести с полей.
С RIU изначально все было как-то странно - приличное время разработки, вялые и долгие торги и в конце-концов малое количество просмотров на сайте спонсора. Не скажу что я недоволен игрой. Игра получилась хорошая. Ее не стыдно показать другим и, как это ни странно, играть самому в нее довольно приятно.
Но вот настал момент, когда ее можно стало размещать на других сайтах. Игра попала сразу на Newgrounds.com и Kongregate.com. Результат был для меня неожиданным. За неделю игра набрала 13к просмотров на Newgrounds и 57к на Kongregate. Баллы и там и там стремятся к 3.5. Общественность приняла игру хорошо и комменты были больше по делу в доброжелательном тоне.
В итоге она заняла Daily 4th Place на Newgrounds.com и находится на второй странице в Greatest games.
6 авг. 2012 г.
DTS - уровни.
После релиза RIU все свободное время уходит на разработку Dolly The Sheep (DTS). Тема сегодняшнего поста - уровни игры. Было разработано три различных оформления уровней и множество объектов для взаимодействия. Сделано все возможное, чтобы наша овца не заскучала.
На протяжении игры овце придется преодолевать препятствия и решать различные головоломки в подземелье, лаборатории и офисе. На что только не придется пойти, чтобы убежать от злого ученого. :) Выглядеть это будет примерно следующим образом:
подземелье |
26 июл. 2012 г.
14 июл. 2012 г.
Resistance is useless - release
Жми чтобы поиграть. |
Ну и конечно же нтересно узнать ваши впечатления. Комментируем это сообщение - не стесняемся.
9 июл. 2012 г.
Овцы, фрукты, два шара...
А вот и очередной совместный проект - Dolly the sheep. Игра представляет собой физическую головоломку. И сейчас основные усилия направлены на то, чтобы довести этот проект до релизного состояния. Сделано уже довольно много и проект вырисовывается вполне неплохой.
Как обычно для затравочки подкину парочку скринчиков:
5 июл. 2012 г.
10 апр. 2012 г.
Еще чуть-чуть...
Вот уже который день я говорю себе еще чуть-чуть и что-либо подправляю в Flying fellows. Предрелизное состояние, ничего не скажешь. За пару дней было доработано/сделано:
- акцентирование внимания на потере жизни;
- в кампании убрал очки и сделал прогресс бар прохождения уровня;
- перебрал параметры уровней, в связи с чем они стали проще и динамичнее;
- убрал отнимание очков в режиме кампании, теперь за смерть и мисы отнимаются очки только в бесконечном режиме;
- убрал любой намек на курево (перерисовал графические ресурсы и доработали описание игры);
- подработал брифинг;
- просили паузу на P, сделано;
- сделал внутриигровой хелп, динамический;
- плюс еще разной мелочевки.
Пора плотненько заняться новым проектом.
P.S. а трейлер надо будет переснять...
- акцентирование внимания на потере жизни;
- в кампании убрал очки и сделал прогресс бар прохождения уровня;
- перебрал параметры уровней, в связи с чем они стали проще и динамичнее;
- убрал отнимание очков в режиме кампании, теперь за смерть и мисы отнимаются очки только в бесконечном режиме;
- убрал любой намек на курево (перерисовал графические ресурсы и доработали описание игры);
- подработал брифинг;
- просили паузу на P, сделано;
- сделал внутриигровой хелп, динамический;
- плюс еще разной мелочевки.
Пора плотненько заняться новым проектом.
P.S. а трейлер надо будет переснять...
2 апр. 2012 г.
Геймплейное видео летающих чуваков
Сегодня совершенно случайно родилось видео геймплея игры Flying Fellows. Насколько это занятно судить разумеется вам:
P.S. Барматун сыт и доволен...
P.S. Барматун сыт и доволен...
27 мар. 2012 г.
Boom - Barmatun...
Всем привет.
Я бы хотел рассказать вам об очаровательном создании, которое родилось буквально пару дней назад. И побудило создание данного блога. Встречайте - Барматун или Barmatun, кому как удобнее. Выглядит он примерно так:
Это веселое и беззаботное существо питается исключительно компьютерными играми. Точнее эмоциями полученнными от игры в них. Мы ни в коем случае не хотим, чтобы настолько редкий экземпляр перестал существовать. В связи с чем будем регулярно подкармливать его свежими играми разных жанров и направлений.
О наших достижениях вы сможете прочитать на страницах данного блога. Следите за обновлениями, будем рады всем. :)
Я бы хотел рассказать вам об очаровательном создании, которое родилось буквально пару дней назад. И побудило создание данного блога. Встречайте - Барматун или Barmatun, кому как удобнее. Выглядит он примерно так:
зверьки Барматунчики |
Это веселое и беззаботное существо питается исключительно компьютерными играми. Точнее эмоциями полученнными от игры в них. Мы ни в коем случае не хотим, чтобы настолько редкий экземпляр перестал существовать. В связи с чем будем регулярно подкармливать его свежими играми разных жанров и направлений.
О наших достижениях вы сможете прочитать на страницах данного блога. Следите за обновлениями, будем рады всем. :)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)