6 авг. 2012 г.

DTS - уровни.

После релиза RIU все свободное время уходит на разработку Dolly The Sheep (DTS). Тема сегодняшнего поста - уровни игры. Было разработано три различных оформления уровней и множество объектов для взаимодействия. Сделано все возможное, чтобы наша овца не заскучала.

На протяжении игры овце придется преодолевать препятствия и решать различные головоломки в подземелье, лаборатории и офисе. На что только не придется пойти, чтобы убежать от злого ученого. :) Выглядеть это будет примерно следующим образом:

подземелье
подземелье

26 июл. 2012 г.

RIU - бестиарий.

Вот решил вам показать всех летающих, стреляющих созданий из Resistance is useless. Возможно кому-то будет интересно как концепт персонажа переходит в реализацию:

Главный герой

Все остальное расположу под катом, так что если кого заинтересовало - смотрим все сообщение. :)

14 июл. 2012 г.

Resistance is useless - release

Жми чтобы поиграть.

Наконец-то это случилось. Resistance is useless зарелизилась. Поиграть в нее вы можете ЗДЕСЬ.
Ну и конечно же нтересно узнать ваши впечатления. Комментируем это сообщение - не стесняемся.

9 июл. 2012 г.

Овцы, фрукты, два шара...

А вот и очередной совместный проект - Dolly the sheep. Игра представляет собой физическую головоломку. И сейчас основные усилия направлены на то, чтобы довести этот проект до релизного состояния. Сделано уже довольно много и проект вырисовывается вполне неплохой. 
Как обычно для затравочки подкину парочку скринчиков: 


5 июл. 2012 г.

Resistance is useless

Много времени прошло с момента последнего сообщения в этом блоге. Ну и конечно это время не прошло зря.Работа велась над несколькими проектами сразу и сегодня я вам расскажу про совместный проект под названием "Resistance is useless". Для затравочки несколько скриншотов: 


10 апр. 2012 г.

Еще чуть-чуть...

Вот уже который день я говорю себе еще чуть-чуть и что-либо подправляю в Flying fellows. Предрелизное состояние, ничего не скажешь. За пару дней было доработано/сделано:
 - акцентирование внимания на потере жизни;
 - в кампании убрал очки и сделал прогресс бар прохождения уровня;
 - перебрал параметры уровней, в связи с чем они стали проще и динамичнее;
 - убрал отнимание очков в режиме кампании, теперь за смерть и мисы отнимаются очки только в бесконечном режиме;
 - убрал любой намек на курево (перерисовал графические ресурсы и доработали описание игры);
 - подработал брифинг;
 - просили паузу на P, сделано;
 - сделал внутриигровой хелп, динамический;
 - плюс еще разной мелочевки.

Пора плотненько заняться новым проектом.

P.S. а трейлер надо будет переснять...

2 апр. 2012 г.

Геймплейное видео летающих чуваков

Сегодня совершенно случайно родилось видео геймплея игры Flying Fellows. Насколько это занятно судить разумеется вам:

P.S. Барматун сыт и доволен...